[1]
A. L. R. Caldas, A. E. Balbino, L. G. C. de Souza, V. de A. Soares, e A. C. Soares, “Aplicativo de gamificação e realidade aumentada para trilhas educativas: ferramenta pedagógica para conscientização ambiental”, Heringeriana, vol. 12, nº 1, p. 5–19, jan. 2019.