CALDAS, A. L. R.; BALBINO, A. E.; DE SOUZA, L. G. C.; SOARES, V. de A.; SOARES, A. C. Aplicativo de gamificação e realidade aumentada para trilhas educativas: ferramenta pedagógica para conscientização ambiental. Heringeriana, [S. l.], v. 12, n. 1, p. 5–19, 2019. DOI: 10.17648/heringeriana.v12i1.917764. Disponível em: https://revistas.jardimbotanicodf.org/index.php/heringeriana/article/view/917764. Acesso em: 6 maio. 2024.