CALDAS, Ana Luiza Rios; BALBINO, Andressa Estela; DE SOUZA, Lucas Guimarães Cabral; SOARES, Vania de Araujo; SOARES, Augusto César. Aplicativo de gamificação e realidade aumentada para trilhas educativas: ferramenta pedagógica para conscientização ambiental. Heringeriana, [S. l.], v. 12, n. 1, p. 5–19, 2019. DOI: 10.17648/heringeriana.v12i1.917764. Disponível em: https://revistas.jardimbotanicodf.org/index.php/heringeriana/article/view/917764. Acesso em: 12 jan. 2025.